在开发过程中,考虑几个关键因素可以显著提升 Avalonia 应用程序的性能。本文讨论了您可以采取的步骤,以优化 Avalonia 应用程序的性能。
使用编译绑定
提高Avalonia性能最有效的方法之一是在您的应用程序中使用编译绑定( CompiledBindings
)。编译绑定通过在编译时编译绑定路径,从而在运行时减少反射开销,实现更快速的数据绑定。
选择适合的数据展示控件
当您需要在 DataGrid 或节点众多的 TreeView 中展示大量数据时,建议使用 TreeDataGrid 控件。TreeDataGrid 是从零开始构建的,性能比普通的 DataGrid 更好。它支持虚拟化,并且在需要虚拟化树时尤其有用,因为它具备层次化的数据模板。
如果您不需要编辑功能,请避免使用 DataGrid 控件。它通常被认为在性能上不够理想。
虚拟化
在处理大量数据时,启用虚拟化可以提高 Avalonia 应用程序的性能。虚拟化意味着只有控件中可见的项目被渲染,这在需要显示大量项目时显著提高性能。
TreeDataGrid
TreeDataGrid
支持虚拟化,能够有效处理成千上万的行以及复杂的单元格。
优化 Visual Tree 结构
性能常常会受到深度嵌套和复杂布局的影响。努力使您的XAML标记保持尽可能简单和平坦。屏幕上渲染UI元素会对每个元素触发两次“布局通道”(一次测量通道和一次排列通道)。
这个布局通道过程计算负担很重——一个项目的子元素越多,所需的计算就越多。因此,最小化Avalonia UI中视觉树的复杂性可以显著提高应用程序的性能。
尽量减少在文本属性设置中使用 Run
建议尽量减少在 TextBlock 中使用 Run,因为这可能导致更高的资源消耗。如果您使用 Run 来定义文本属性,建议直接在 TextBlock 上设置这些属性。这种做法可以帮助提升应用程序的性能。
使用 StreamGeometry 而不是 PathGeometry
在 Avalonia UI 中处理几何图形时,StreamGeometry
是 PathGeometry
更高效的替代方案。StreamGeometry
专门针对处理多个 PathGeometry
对象进行了优化,消耗更少的内存并提供更好的性能。因此,建议在有选择的情况下使用 StreamGeometry
而非 PathGeometry
,以提高应用程序的性能。
使用缩小版图片
当您的应用程序需要显示较小的图像或缩略图时,生成并使用缩小版图像是有益的。默认情况下,Avalonia 会以原始全尺寸加载和解码您的图像,如果您在像 ItemsControl 这样的控件中加载大图像并缩小到缩略图尺寸,这可能会导致性能瓶颈。
修复绑定错误
绑定错误是 Avalonia UI 应用程序中常见的性能问题来源。每次绑定错误的发生都会导致性能下降,因为应用程序尝试解决绑定并将错误记录到追踪日志中。显然,绑定错误越多,性能影响就越大。导致绑定错误的一个重要因素是 DataTemplates 中使用 RelativeSource 绑定,因为绑定通常在 DataTemplate 完成初始化之前无法正确解析。
建议完全避免使用 RelativeSource.FindAncestor。更高效的方法是定义一个附加属性,利用属性继承将值下推到视觉树中,而不是执行视觉树的查找。
异步加载数据
性能问题、UI 冻结和应用程序无响应通常源于数据加载的方式。为了防止 UI 线程过载,请确保您的数据是异步加载的。